以下是系统化的Three.js学习路径,从入门到进阶的完整指南,包含关键知识点、学习资源和实践建议:
一、基础阶段(1-2周)
1. 核心概念
- Three.js三大组件:javascript
const scene = new THREE.Scene(); // 场景 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(); // 相机 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 渲染器
const scene = new THREE.Scene(); // 场景 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(); // 相机 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 渲染器
- 坐标系系统:右手坐标系,Y轴向上
- 基本几何体:BoxGeometry、SphereGeometry等
- 材质与光照:MeshBasicMaterial/MeshPhongMaterial,DirectionalLight/AmbientLight
2. 入门项目
- 旋转立方体
- 3D全景查看器
- 太阳系模型
推荐资源:
二、中级阶段(2-4周)
1. 核心技能提升
- 模型加载:javascript
const loader = new GLTFLoader(); loader.load('model.glb', (gltf) => { scene.add(gltf.scene); });
const loader = new GLTFLoader(); loader.load('model.glb', (gltf) => { scene.add(gltf.scene); });
- 动画系统:javascript
function animate() { requestAnimationFrame(animate); mesh.rotation.x += 0.01; renderer.render(scene, camera); }
function animate() { requestAnimationFrame(animate); mesh.rotation.x += 0.01; renderer.render(scene, camera); }
- 着色器基础:GLSL语法,ShaderMaterial使用
- 性能优化:InstancedMesh、BVH加速结构
2. 实战项目
- 3D产品展示页
- 第一人称漫游场景
- 粒子特效系统(雨/雪/火焰)
推荐资源:
三、高级阶段(4-8周)
1. 高阶技术
- 后期处理:javascript
const composer = new EffectComposer(renderer); composer.addPass(new RenderPass(scene, camera)); composer.addPass(new BloomPass());
const composer = new EffectComposer(renderer); composer.addPass(new RenderPass(scene, camera)); composer.addPass(new BloomPass());
- 物理引擎:Cannon.js/Rapier.js集成
- WebXR开发:VR/AR应用开发
- 自定义着色器:GPGPU计算、光线追踪模拟
2. 专项突破
- 建筑可视化:BIM模型加载(IFC.js)
- 地理可视化:3D地图(Cesium.js整合)
- 游戏开发:状态机、碰撞检测
推荐项目:
- 3D建筑设计平台
- WebXR虚拟展览馆
- 3D数据可视化大屏
四、专家方向(持续学习)
1. 性能极致优化
- WebWorker多线程:javascript
// 主线程 const worker = new Worker('physics-worker.js'); worker.postMessage({ position: mesh.position });
// 主线程 const worker = new Worker('physics-worker.js'); worker.postMessage({ position: mesh.position });
- WebGPU迁移:javascript
const renderer = new THREE.WebGPURenderer();
const renderer = new THREE.WebGPURenderer();
- LOD系统:根据距离动态切换模型精度
2. 源码研究
- Three.js核心架构
- 自定义渲染管线
- 提交PR参与开源贡献
五、学习工具链
工具类型 | 推荐工具 |
---|---|
开发环境 | VSCode + Three.js插件 |
调试工具 | Chrome WebGL Inspector |
模型处理 | Blender + glTF-Tools |
性能分析 | Three.js Stats.js + Chrome Profiler |
六、学习路线图
mermaid
gantt
title Three.js学习路线
dateFormat YYYY-MM-DD
section 基础
核心概念 :done, des1, 2023-10-01, 7d
入门项目实践 :done, des2, after des1, 14d
section 中级
模型与动画 :active, des3, 2023-10-15, 21d
着色器入门 : des4, after des3, 14d
section 高级
物理引擎集成 : des5, after des4, 21d
WebXR开发 : des6, after des5, 28d
gantt
title Three.js学习路线
dateFormat YYYY-MM-DD
section 基础
核心概念 :done, des1, 2023-10-01, 7d
入门项目实践 :done, des2, after des1, 14d
section 中级
模型与动画 :active, des3, 2023-10-15, 21d
着色器入门 : des4, after des3, 14d
section 高级
物理引擎集成 : des5, after des4, 21d
WebXR开发 : des6, after des5, 28d
七、关键建议
- 渐进式学习:从简单几何体开始,逐步增加复杂度
- 动手实践:每个知识点配合一个小demo(CodePen/JSFiddle)
- 参与社区:
- 关注趋势:WebGPU、WebXR等新技术演进
通过这个路径,你可以从零基础逐步成长为Three.js专家。建议每周投入10+小时,实际项目驱动学习效果最佳。遇到问题时,善用官方文档和社区资源。