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以下是系统化的Three.js学习路径,从入门到进阶的完整指南,包含关键知识点、学习资源和实践建议:


一、基础阶段(1-2周)

1. 核心概念

  • Three.js三大组件
    javascript
    const scene = new THREE.Scene();  // 场景
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(); // 相机
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 渲染器
    const scene = new THREE.Scene();  // 场景
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(); // 相机
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 渲染器
  • 坐标系系统:右手坐标系,Y轴向上
  • 基本几何体:BoxGeometry、SphereGeometry等
  • 材质与光照:MeshBasicMaterial/MeshPhongMaterial,DirectionalLight/AmbientLight

2. 入门项目

  • 旋转立方体
  • 3D全景查看器
  • 太阳系模型

推荐资源


二、中级阶段(2-4周)

1. 核心技能提升

  • 模型加载
    javascript
    const loader = new GLTFLoader();
    loader.load('model.glb', (gltf) => {
      scene.add(gltf.scene);
    });
    const loader = new GLTFLoader();
    loader.load('model.glb', (gltf) => {
      scene.add(gltf.scene);
    });
  • 动画系统
    javascript
    function animate() {
      requestAnimationFrame(animate);
      mesh.rotation.x += 0.01;
      renderer.render(scene, camera);
    }
    function animate() {
      requestAnimationFrame(animate);
      mesh.rotation.x += 0.01;
      renderer.render(scene, camera);
    }
  • 着色器基础:GLSL语法,ShaderMaterial使用
  • 性能优化:InstancedMesh、BVH加速结构

2. 实战项目

  • 3D产品展示页
  • 第一人称漫游场景
  • 粒子特效系统(雨/雪/火焰)

推荐资源


三、高级阶段(4-8周)

1. 高阶技术

  • 后期处理
    javascript
    const composer = new EffectComposer(renderer);
    composer.addPass(new RenderPass(scene, camera));
    composer.addPass(new BloomPass());
    const composer = new EffectComposer(renderer);
    composer.addPass(new RenderPass(scene, camera));
    composer.addPass(new BloomPass());
  • 物理引擎:Cannon.js/Rapier.js集成
  • WebXR开发:VR/AR应用开发
  • 自定义着色器:GPGPU计算、光线追踪模拟

2. 专项突破

  • 建筑可视化:BIM模型加载(IFC.js)
  • 地理可视化:3D地图(Cesium.js整合)
  • 游戏开发:状态机、碰撞检测

推荐项目

  • 3D建筑设计平台
  • WebXR虚拟展览馆
  • 3D数据可视化大屏

四、专家方向(持续学习)

1. 性能极致优化

  • WebWorker多线程
    javascript
    // 主线程
    const worker = new Worker('physics-worker.js');
    worker.postMessage({ position: mesh.position });
    // 主线程
    const worker = new Worker('physics-worker.js');
    worker.postMessage({ position: mesh.position });
  • WebGPU迁移
    javascript
    const renderer = new THREE.WebGPURenderer();
    const renderer = new THREE.WebGPURenderer();
  • LOD系统:根据距离动态切换模型精度

2. 源码研究

  • Three.js核心架构
  • 自定义渲染管线
  • 提交PR参与开源贡献

五、学习工具链

工具类型推荐工具
开发环境VSCode + Three.js插件
调试工具Chrome WebGL Inspector
模型处理Blender + glTF-Tools
性能分析Three.js Stats.js + Chrome Profiler

六、学习路线图

mermaid
gantt
    title Three.js学习路线
    dateFormat  YYYY-MM-DD
    section 基础
    核心概念           :done, des1, 2023-10-01, 7d
    入门项目实践       :done, des2, after des1, 14d
    section 中级
    模型与动画        :active, des3, 2023-10-15, 21d
    着色器入门        :         des4, after des3, 14d
    section 高级
    物理引擎集成      :         des5, after des4, 21d
    WebXR开发        :         des6, after des5, 28d
gantt
    title Three.js学习路线
    dateFormat  YYYY-MM-DD
    section 基础
    核心概念           :done, des1, 2023-10-01, 7d
    入门项目实践       :done, des2, after des1, 14d
    section 中级
    模型与动画        :active, des3, 2023-10-15, 21d
    着色器入门        :         des4, after des3, 14d
    section 高级
    物理引擎集成      :         des5, after des4, 21d
    WebXR开发        :         des6, after des5, 28d

七、关键建议

  1. 渐进式学习:从简单几何体开始,逐步增加复杂度
  2. 动手实践:每个知识点配合一个小demo(CodePen/JSFiddle)
  3. 参与社区
  4. 关注趋势:WebGPU、WebXR等新技术演进

通过这个路径,你可以从零基础逐步成长为Three.js专家。建议每周投入10+小时,实际项目驱动学习效果最佳。遇到问题时,善用官方文档和社区资源。